jueves, 17 de noviembre de 2016

Analizar un corto de animación: Paths of Hate

El presente ejercicio se trata de formular un análisis y la opinión sobre un cortometraje de animación, en este caso Paths of Hate (Caminos de Odio 2011) del polaco Damian Nerow.




En dicho análisis trataremos la parte técnica visual (planos, ritmo, animación, estilo, aceleraciones y ralentizaciones, etc), la parte narrativa (género, desarrollo de la historia, la linealidad o no de la misma, puntos de giro, trama, etc...), la parte sonora (melodías, ritmos, efectos, amortiguación o exaltación del sonido, volumen,...) y por supuesto la parte más simbólica o emocional (metáforas, impresiones, significados, etc...) para rematar con una opinión personal y una crítica fundamentada en las opiniones anteriormente vertidas.

Se pide seriedad, legibilidad y orden en los contenidos que presentéis, pudiendo añadir todo tipo de material audiovisual que consideréis necesario.

Este trabajo deberá estar en vuestros blogs publicado antes de que termine el día 25 del 11 del 2016.

viernes, 4 de noviembre de 2016

Ilustrar un relato

Hoy tendréis que ilustrar un relato, usando para ello las herramientas que creáis oportunas, Gimp, Inkscape, a mano,...
Como relato he escogido el que ha resultado co-ganador en el Concurso de Relatos de Miedo de la Biblioteca, de vuestra compañera Estela Vilas, y que podréis encontrar aquí.

La fecha de entrega límite del trabajo será el martes día 8, a las 18 horas.

De entre todos los trabajos, el que más me guste recibirá un medio punto extra en la nota del trimestre. Esta nota extraordinaria sólo la podrá recibir un único alumno o alumna.

jueves, 13 de octubre de 2016

Manual de INKSCAPE

INKSCAPE es un programa de diseño vectorial, libre, gratuito y multiplataforma. Utiliza gráficos SVG (scalable Vector Graphics) y es una buena alternativa a plaicaciones de pago como InDesign, Illustrator, Corel Draw!, Freehand, etc...

En clase lo usaremos para crear imágenes y textos, logotipos, composición de páginas,etc...

Os adjunto el enlace a un manual de Inkscape hecho por un compañero profesor, que va recorriendo todas las funcionalidades del programa con la excusa del diseño de logotipos.

Pulsa en la imagen para descargarlo.

https://joaclintistgud.files.wordpress.com/2011/04/logo_a_logo_segunda_edicion.pdf


lunes, 3 de octubre de 2016

Logotipos

Un logotipo é un símbolo gráfico que identifica a unha empresa, marca, producto, causa, institución...
Por norma xeral entendemos por logotipo como o conxunto de texto e anagrama, e así o faremos tamén neste traballo para non xerar confusión, aunque técnicamente o logotipo só fai referencia á parte tipográfica (o texto) dun emblema e non inclúe o anagrama ou isologotipo.


O anagrama, isologotipo ou icono non é algo obligatorio en todos os "logotipos", algúns logos moi bos como o de Coca-Cola non teñen anagrama, e outros moi recoñecibles como o de Nike non teñen texto nalgunhas ocasións.


Nambergantes os anagramas axudan á identificación da empresa porque poden ser elementos relacionados co producto ou servicio, etc... que a empresa ou institución ofrece.

Neste post verás cales son as claves xerais para o deseño gráfico de logotipos e iconos ou anagramas.



5 características imprescindibles dun logotipo

  1. Identificativo
  2. Sinxelo e doado de reproducir
  3. Fácil de recoñecer
  4. Fácil de lembrar, memorable
  5. Coherente, todos os elementos dunha imaxe corporativa deberán seguir un mesmo estilo.


 

 

  9 Claves para o deseño de logotipos

  1. Elixe una tipografía que transmita os valores da túa empresa, asociación, evento, etc...
    As distintas tipografías transmiten diferentes emocións, valores e significados (xuventude, dinamismo, tradición…) Deberás telo en conta á hora de elexir unha ou outra.

  2. Escolle unha tipografía legible, incluso en tamaños muy pequeños. Se xogas coas letras e as transformas procura non perder nunca a lexibilidade ou o logotipo resultará inútil e non cumplirá ben a súa función.

  3. Non uses máis de dúas fontes tipográficas distintas.


  4. Para deseñar o anagrama (debuxo) traballa con formas simples. A simplicidade é a base para o deseño dun bo logotipo e permitirá a súa doada reproducción en todo tipo de soportes e tamaños (papelería, rótulos metálicos, vinilos…)

  5. Busca o equilibrio entre anagrama e tipografía xa que ambos elementos deben complementarse. Si existe un desequilibrio entre tipografía e anagrama, que sexa intencionado e moi evidente.

  6. Alinea correctamente todos os elementos do logotipo e procura que garden unha proporción adecuada entre eles.

  7. Coida a elección de cores xa que, ó igual que a tipografía, as cores serven para transmitir emocións e sensacións. O logotipo ten que verse ben en blanco e negro e cuando se invirtan as cores. Mesmo é boa idea comezar a deseñar o téu logotipo sen cor.

  8. Non uses máis de tres cores distintos no logotipo e non abuses dos degradados.
    A elección da cor influirá nos costes de impresión dos distintos elementos dunha identidade corporativa.

  9. Crea tantas variacións sobre unha mesma idea como se te ocurran, xa tendrás tempo de eliminar as que peor funcionen.